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FS 影忍 <Shadow> ブログ

MMO 「Master of Epic」Pearlサーバーの忍者専門のFS「影忍 <Shadow>」が綴るブログです

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【MoE】十七忍法帖 第2話

前半はガイアさんと3対1で戦ったものを。後半は深夜の王国防衛戦です。

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【MoE】十七式warage第1話

2月28日と3月1日のものをまとめました。
次回予告は事実と異なる部分があります。

【MoE】十七式対人動画テスト

対人動画を試験的に作ってみました。
内容は2011年2月26日にP鯖で開催されたソラゲと最後にちょっとだけwarag­e。
ソラゲは、いつもは1対1で戦うことがないのでとても新鮮で楽しめました。
動画の編集に関しては、
 ・名前の表示は消す。
 ・字幕をつける。
 ・もっとゆっくりに喋らせる。
という点に注意して次回は作成したいと思います。

影忍ってどんなFS?

影忍ってどんなFS?
moeshadow.blog.shinobi.jp/Entry/122/

を追記しました。


先日、無所属の忍者の方に、お声を掛けさせて頂いた時に
「どのようなFSなのですか?」
と質問を受けましたので、分かりやすいよう ブログにFSの詳細を載せておきたいと思います。

変更点やご意見があれば、掲示板でお知らせ下さい。
すぐに修正いたします。

忍者・サスール関連の情報

エルビン山脈のマップSSが公式ブログに載っています。
http://blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1535736.html

4月にエルビン山脈(サスール)実装予定。

公開されているシップ装備は酔拳装備ではないか?とのこと。


--- 忍者に関するもの ---


調和「ツイスターラン」に行動キャンセルが付与される可能性がある。

例としては、TR中にアタック等を行うとTR解除か?

忍者にとっては死活問題であるが、もし攻撃をされた時の解除が無ければ
槍・戦技・調和のガチ構成調和に対する牽制にもなるか?


「戦禍の星」の再販予定は「なし」

課金装備対策になるため、忍びにとっては朗報か。


「アースエクスプロージョン」に弾道をつけ移動停止効果を削除。

破壊魔法90+自然調和70の魔法。調和メイジが若干の弱体化?


--- サスール関連 ---



「エルビン山脈」=「サスール」と考えてよい。


サスール実装に伴う新勢力は実装予定であるが
PresentAge版サスールの実装と同時ではない。


スケジュールにもまだ載っていないので下手すると来年以降か?


チベット風の「サスール」と和風っぽい「ヤマト」は別である。

サスール人のイ・オーフェンが、ヤマト産の「ソウル オブ ヤマト」
を取り扱っているので、両国?の関係が気になる。

MoEの忍者と、実在の忍者 前編



MoEのアサシンに必要なスキル数は7個
この数字は、人間国宝の8個に次ぐ数値である。

その中身を見てみると


刀剣、罠、物まね、投げ、自然調和、薬調合、落下耐性


と、どれも役立つスキルであり、一見すると十分に戦えるように思える
注意しなければならないのが、この7つのスキルの中には
ひとつも筋力や生命などの「戦闘スキル」が含まれていないことだ。

このため、使用できるテクニックが多くとも
生命・着こなし・回避が低いため、
それらを使いこなす前に致命的なダメージを負ってしまったり
持久力が低いため、テクニックを出せなくなることが少なくない。

運営もそれを見かねたのか、β時代の忍者パッシブの効果

「敵に見つかりにくい (SEEING、SMELLINGが下がる)」
という、


死体回収時にしかほぼ役立てないウンコ効果であったが


そこから

「垂直に立てるようになる」

と、

意味不明だけどロマンを感じさせる修正が入り、


そこからまた期間が経って現在の

「移動速度やクリティカル発生率が上がる」

という効果が付与されていった。

さらにそれだけでなく、忍び装束のほうでも
当初は「回避・移動速度+」だけであったものに
「スタミナ+」が付くようになった。


つまり運営は、長い歳月をかけて忍者の待遇を向上させてきたのである。


では、なぜそうなるまでに忍者の必須スキルを
はじめからここまで多く設定したのか。


私は過去に、この話題を忍者仲間と話していた時に
一人の仲間が
「調合なんていらないよね」と口にした。

私はその時すぐに
「調合は最低限必要だ。むしろ減らせるスキルがない(キリッ
と返答をした覚えがある。



次回はMoEの忍者スキルについて
実在の忍者のスキルと照らし合わせながら
「本当に必要なのか?」を考察していきたい。

コウモリ団子コンボ



wikiに
『効果時間は短い。(間髪いれずに近接武器のアタックを出して、ぎりぎり間に合う程度­)』
とあったので試してみました。
最初のスティッチは不要です。
スロウにガード判定時間が長い盾技を合わせられた場合は、アタック以外の行動をとりましょう。

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